2015/12/25
スクストで全体救援を行うデメリットってある?

少なくとも全体救援を押す側にデメリットはないと思うんですよね。救援が飛んでくる側は邪魔と感じるかもしれないですけれど。
これまで全体救援についていろいろな意見を目にしてきたので私なりに考えてみます。
協力戦で全体救援をすることのデメリット
救援してもらう側
- 特に無し
ほんとにデメリットはないんです。ですので、少しでもオブリの討伐が早くなるのなら、全体救援ボタンはすぐに押しましょう。「10分経ってから押す」みたいな謎ルールは設けなくてOKです。
救援を行う側
- 救援リストが渋滞する
- レイドガチャポイントが稼げない
- フレンドさんの救援が捗らない
問題は全体救援が飛んできた側です。「討伐が遅い」「なかなか撃破されない」と感じて全体救援ボタンを押す人がほとんどでしょうから頻繁に渋滞を起こします。
その結果、他のオブリの救援ができなくてレイドガチャポイントが稼ぎにくくなったり、フレンドの支援が十分にできなくなったりします。
でも、わたしは自分とフレンドさえwin-winであれば、観測外のことはどうでもいいと考えています。正直言うと、救援を行う側のデメリットは運営が解決する課題ですよね。
運営側のシステム改善策
- 回数制限を設ける(押す側の仕様)
- 専用の枠を追加する(救援側の仕様)
- パス機能を付ける(救援側の仕様)
- 救援側に特別ボーナスを付ける(救援側のメリット)
- 通常より短い制限時間を設ける(システムの仕様)
- 救援が飛ぶ範囲を限定する(システムの仕様)
2015年5月協力戦で討伐制限時間が上級60分・超級45分に変更されて、全体的な渋滞は改善されました。ですが、全体救援の渋滞に関しては良くなったと感じるものの救援リストに居続けることが多いです。
全体救援の仕様を改善するとすれば、救援専用枠を設けるのが1番現実的ではないでしょうか?
全体救援を行うことで討伐速度が早くなるかどうかは要検証
「弱い人にばかり飛んでしまう」「全体救援をすぐ押すことで討伐速度が逆に遅くなる」という意見を目にしたのですが、こればかりはある程度の回数を試して検証してみないと分かりません。
適している検証方法を思いつかないので、何か良い案があればTwitterまでお願いします。
同じ体感レベルの話でいうなら、全体救援をしたら討伐が速くなったと感じたら押せばいいで解決ですよ。